2017年中,恐怖主題密室的浪潮席卷西安,大批小型密室異軍突起,顛覆當(dāng)?shù)孛苁倚袠I(yè)的發(fā)展走向。詭事錄密室則是這次浪潮中的佼佼者之一,僅憑唯一主題《紅》便圈粉無數(shù),成為當(dāng)?shù)孛苁姨用搻酆谜叩拇蚩ㄖ亍?/p>
《紅》的故事發(fā)生在一處荒廢已久的廠區(qū)家屬宿舍,曾在此住過的幾戶人家因為一個詭異的夢境不約而同地聚集,共同挖掘隱藏在此的秘密。游玩過程中,玩家需在微弱燈光下,依次抵達(dá)荒宅內(nèi)外的不同場景,根據(jù)游玩前工作人員分發(fā)的角色劇本,各自尋找觸發(fā)機關(guān)或獲取道具的位置,進(jìn)而完成指定任務(wù),推動游戲進(jìn)程。任務(wù)期間會有NPC頻繁制造恐怖氛圍,最甚者會操持轟鳴電鋸“追殺”玩家,場面極其驚悚。
劇情是《紅》的點睛之筆:各區(qū)域布置的場景、道具元素均與劇情息息相關(guān),并承載機關(guān)觸發(fā)與解密要素,極大提升玩家的代入感。玩家在頻受驚嚇之余,還得及時冷靜回憶劇情,獨自處理任務(wù),即使協(xié)同抗壓能力強的“坦克”隊友入場,也需獨力面對恐懼。此外,電鋸對恐怖氛圍的烘托貢獻(xiàn)巨大。游戲中使用的電鋸為真實物品,NPC在“追殺”玩家時會開啟電鋸,造成轟鳴,步步逼近玩家,而現(xiàn)場彌留的汽油味會隨著緊張、恐懼滲入鼻腔,恐怖感尤為真切。需要注意的是,電鋸運行時只有柴油機發(fā)動,鋸盤并不運作,且持電鋸的NPC會與玩家保持一定距離,不會對玩家造成安全威脅。
密室的場景布置十分逼真,各種假體道具錯落有致,與現(xiàn)實內(nèi)容幾近相同,讓人身臨其境。劇情設(shè)置則連貫流暢,謎題緊貼劇情,能讓玩家清晰了解各個角色的背景及特點,頗具真實感。值得一提的是,密室的恐怖程度遠(yuǎn)高于任務(wù)難度,玩家一般只要克服恐懼,都能快速完成。
外部環(huán)境是《紅》的一大短板。密室位于奧林匹克大廈內(nèi),環(huán)境老舊破敗,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,初次到訪需注意分清方向,以免走錯。密室接待大廳則為面積極小的公寓客廳,屋內(nèi)物件擺放無序,廁所臟亂,多人抵達(dá)稍顯不便。
主題:《紅》(128元/人)
人數(shù):6人起
時長:90min起